#include "lvgl/lvgl.h"

// 声明一个全局变量存储键盘对象（如果你的代码中还没有的话）
static lv_obj_t *keyboard = NULL;

// 设置键盘对象的函数（在创建键盘时调用）
void set_keyboard_obj(lv_obj_t *kb) {
    keyboard = kb;
}

// 实现hide_keyboard函数
void hide_keyboard(void) {
    // 检查键盘对象是否有效
    if(keyboard && lv_obj_is_valid(keyboard)) {
        // 隐藏键盘
        lv_obj_add_flag(keyboard, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
    }
}
